ドアパネルモール
ドアパネルの設計要件
優れたドア パネル トリム デザインは、試作、量産、商品化において、半分の労力で 2 倍の成果をもたらします。
1 インテリアスタイリングデザイン
まず、一般的なレイアウト設計で定義された基本的な寸法と形状に従って、コンセプトスケッチ、エフェクト図面、3Dモデル、1:1テープ図面を作成してリリースし、その後、デザインアイデアが適切に表現されるまで粘土モデルを作成して検査および修正し、境界設計を行います。条件が満たされました。
2 エンジニアリングデザイン
2.1 設計タスクの決定
デザインTORは、例えばベンチマークモデルのスタイルやクラスを参考に、自身の市場ポジションやリアリティ感、質感、色、機能などの要望をもとにタスクを細分化して設定します。デザイン ソースは、マーケティング予測、ターゲット ユーザー、一般的なスタイル、価格設定、グレードから構成されるマーケティング ポジショニングから得られる場合があります。
2.2 ドアパネルの組み立て
スタイル、グレード、プロセスが異なるため、アッパートリム、スイッチ、ハンドル、アームレスト、センタートリム、スピーカーメッシュ、ボディトリム、マップポケットなど、組み立てにはさまざまなトリムがあり、超音波溶接、熱を使用して接続できます。ステー、タッピングネジ、クリップなど。
2.3 部品設計要件
設計を進める際には、ドアパネルの成形プロセスを含む内装部品のプロセス、コスト、人間工学、安全性、臭気、環境保護などを考慮する必要があります。
2.3.1 エネルギー吸収ブロック
設計では衝突防止を考慮する必要があります。たとえば、次の表のようにギャップを合わせることにより、発泡吸収材とドアパネルがくっつくように設計する必要があります。
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いいえ。 |
アイテム |
データム |
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A |
窓ガラス付き |
10mm |
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B |
板金表面あり |
5mm |
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C |
板金穴付き |
10mm |
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D |
ドアトリム付き |
2mm |
2.3.2 インナーハンドルベゼル
主にABS製でメッキ加工を施したトリムで、ドアパネルにネジまたはクリップで固定されます。境界要件は次のとおりです。


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いいえ。 |
アイテム |
データム |
述べる |
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1 |
I/S |
<685mm |
最大760mm |
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2 |
オープンポイントから |
>480mm |
最小420mm |
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3 |
インサイドエッジのグリップまでの距離 |
120~140mm |
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4 |
嵌合部との隙間付近(L/R) |
2mm |
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5 |
嵌合部との接続周り(L/R) |
3mm |
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6 |
相手部との隙間付近(U/D) |
1mm |
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7 |
相手側との接続周り(U/D) |
2mm |
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8 |
嵌合ギャップを接続する |
0 |
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2.3.3 電気制御ボタンのレイアウト
人間工学に従う必要があり、整然とした配置、簡単な操作、適切な位置、角度、距離が必要です。

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いいえ。 |
アイテム |
データム |
述べる |
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1 |
ショルダーターニングポイントまでのレイアウト |
625~715mm |
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2 |
インサイドエッジのグリップまでの距離 |
>140mm |
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3 |
グリップ内側エッジの角度 |
<18° |
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4 |
前後傾斜角 |
0~10 度 |
フロントは10度まで |
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5 |
左右の傾斜角 |
0~5 度 |
グリップ面 |
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6 |
内面までの距離 |
25mm以上 |
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2.3.4 アームレストの設計
アームレストは、射出成形、スラッシュ成形、発泡成形によって個別に製造することも、低圧射出または圧縮によってドアトリムパネル成形と組み合わせて製造することもできます。

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いいえ。 |
アイテム |
データム |
述べる |
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1 |
筐体内での対面衝突の必要条件 |
>60mm |
垂直面傾斜15度以内 |
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2 |
キャビネットの対面突起の必要条件 |
R>3 |
上のグラフを参照 |
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3 |
アームレスト表面とトリム内側側壁の間のフィレット |
R>4mm |
トリムパネルとの一体成型にも対応 |

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いいえ。 |
アイテム |
データム |
述べる |
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1 |
アームレスト上の高さ (H) |
計算式で計算 |
希望小売価格(JM95%)からスタート |
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2 |
アームレスト長さ (SRP前) L1 |
170±20mm |
HP(JM50%) |
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3 |
アームレスト長さ (SRP前) L1 |
110±20mm |
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4 |
前後の傾き |
5~6度 |
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5 |
左右の傾き |
0~5 度 |
|
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6 |
肘掛け上の幅 |
35~70mm |
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2.3.5 ラウドスピーカーのメッシュ設計

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いいえ。 |
アイテム |
データム |
述べる |
|
1 |
メッシュエリア開口率 |
40% |
円形の穴になる前の開いた形状、スタイリング面までのリブ(可視) |
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2 |
高ピッチメッシュエリア開口率 |
50% |
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2.3.6 ハンドルの設計
この機能はスイッチ専用であり、設計時に考慮すべき主な要素は人間工学、操作の利便性、手のスペースです。

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いいえ。 |
アイテム |
データム |
述べる |
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1 |
ハンドルの長さ |
100~120mm |
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2 |
ハンドル幅 |
30~40mm |
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3 |
ボックスの奥行き |
>35mm |
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4 |
オープンタイプハンドル幅b |
25~35mm |
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5 |
オープンタイプハンドル深さh |
20~25mm |
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6 |
ボックス角度 |
8度 |
境界13度 |
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7 |
ハンドル剛性 |
6kg/1mm |
|
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8 |
ハンドル位置 |
50~150mm |
|
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9 |
ハンドル外刃Rコーナー |
>0.5mm |
|
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10 |
カバーとハウジングの間の隙間 |
>0.5mm |
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3 エンジニアリング設計の成果
すべての定義と設計は最終的にエンジニアリングに変換する必要があるため、BOM、3D/2D データ、技術条件を含む予備設計がエンジニアリングの出力である必要があります。
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BOMシート |
3Dデータ |
2Dデータ |
技条件 |
|
アイテム |
エンティティデータ |
キー構成セクション(ギャップ/セグメントの差分) |
色 |
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部品番号 |
メイン抜き勾配角度 |
制御点の座標 |
テクスチャ |
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アセンブリ階層 |
スライダーの方向 |
組立図 |
光沢感 |
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材質名 |
パーティングライン情報 |
2D 図面 |
表面処理 |
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厚さ |
ドラフト分析 |
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組み立て |
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特殊部品の説明書 |
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ユーティリティの条件 |
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主位置決め穴 |
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テクニックの説明 |
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修正情報 |
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3D 分解図 |
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